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光学链:虚拟平台、虚拟世界和元宇宙

时间:2023-04-29 03:27|来源:网络|作者:小编|点击:

  对于大多数人来说,很难区分虚拟平台、虚拟世界和元宇宙。根据前亚马逊工作室战略总监 Matthew Ball 的说法,虚拟平台是类似于 Roblox 和 Minecraft 的平台,或者是 GTA 中的在线模式和 Fortnite 的创作模式。

  虚拟平台是虚拟世界的子集之一,像《使命召唤》这样的多人在线游戏是虚拟世界,但不是虚拟平台。

  与Web 2.0不同的是,元宇宙的设计是面向互联的。本文以英伟达旗下的计算机图形与仿真平台Omniverse为背景,畅想元宇宙的萌芽发展和走向。#元宇宙#

  在文中,虚拟平台被定义为一种沉浸式模拟环境或世界的开发和运行,通常以三维的形式进行体验。玩家和公司可以探索、创造、社交和参与世界各地的赛车、比赛、绘画、听歌等各种活动,并产生经济活动。

  与传统的在线活动和多人视频游戏不同,被定义为虚拟平台的平台拥有庞大的开发者和内容创建者生态系统。这个生态可以为底层平台捕获大量的内容,也可以捕获大量的资本收益。

  在可预见的未来,我们大多数人将通过一个具有消费和交互属性的沉浸式平台来访问元宇宙。这些平台可以通过各种平台访问,例如网络浏览器、VR 耳机等。我们可以在元宇宙购物、购物、展示收藏、学习等。

  如今最流行的虚拟平台广义上是Roblox和Minecraft,狭义上是GTA中的联机模式和Fortnite的创世模式。

  正如移动互联网的领先指标是智能手机普及率和使用量、App开发者数量和总收入一样,虚拟平台的领先指标是总活跃用户和参与度,以及总活跃用户消费和开发者收入。

  在过去十年中,虚拟平台的领先指标持续增长。当下的头部虚拟平台都源于游戏,这绝非巧合。长期以来,游戏构建的虚拟场景体验一直是最复杂、规模最大、种类最多的。

  当然,这些虚拟平台所呈现的体验最终目的是为了“有趣”,吸引用户,让他们花更多的时间和金钱,但这不是元宇宙。

  英伟达创始人兼 CEO 黄仁勋在 2021 年表示,一个市场既需要强大的技术又需要庞大的规模是非常罕见的。一般来说,需要强大计算机的市场规模相对较小,无论是气候模拟、分子模拟还是药物发现。从这个角度来看,视频游戏是我们做出的最佳战略发现决策之一。

  必须强调的是,虚拟平台是虚拟世界的一个子集,而不是同义词。流行的多人网游《使命召唤》虽然是虚拟世界和游戏,但并不是虚拟平台。

  同样,《动物之森》也不符合平台的定义。用户可以使用预制模板制作游乐设施的虚拟迪士尼主题公园不符合平台的定义,因为它是属于品牌的虚拟城市。

  Epic 创始人 Tim Sweeney 认为,当人们花时间浏览的大部分内容是由该平台的其他用户贡献的时,该平台就是一个虚拟平台。

  当然,无论是基于游戏,还是类似时装秀、画廊的虚拟世界,都可以接入元宇宙平台,与基于元宇宙的服务集成,使用元宇宙特有的技术。

  如果它们能够发挥作用,这些平台将形成一个良性循环。更好的技术和工具带来更好的体验,增加他们的付费意愿。然后,平台产生更高的利润。利益驱使开发者开发更好的技术和工具,形成更好的用户体验。

  更重要的是,虚拟元宇宙并不局限于游戏,就像 Roblox 不再称自己为游戏平台一样,将“游戏”一词替换为“体验”来表示内置的东西。因此,越来越多的其他类型的非游戏元宇宙平台,例如Snap,都在尝试成为基于位置和增强现实的元宇宙平台。

  Niantic 还表示正在快速发布一款适用于当前和未来 AR 硬件的增强现实平台,未来可能会集成到《Pokémon Go》游戏中,以扩展其 UGC 能力。Facebook 正在开发自己的 AR 和 VR 平台,微软也是如此。

  Nvidia 的 Omniverse 就是一个很好的例子。这是一个计算机图形和模拟平台,可帮助公司将各种数字资产整合到一个虚拟环境中。当然,虽然这并不是严格意义上的平台,但是,你可以从Omniverse看到Metaverse的雏形。

  香港国际机场由著名的游戏引擎 Unity 建模。使用 Unity 建模并不是他设计机场的最佳工具。相反,他使用 Unity 是因为他在模拟方面的优势。作为一款游戏引擎,Unity不仅可以渲染不真实的环境,还可以模拟火灾、洪水、停电、道路拥堵等紧急情况下的人流进行压力测试。

  这是一个质的飞跃,正如汽车是使用模拟器和游戏引擎设计的,并在最终产品中部署相同的软件一样,悍马的仪表盘 UI 是基于虚幻引擎开发的,用于实时模拟汽车状况。

  随着世界转向数字双胞胎的方向,之前的独立类似物已经开始相互连接。就像香港国际机场在虚拟世界中与当地高速公路相连,用来测试当地的交通场景模拟。并与路灯系统连接,可以提供有关当地道路交通流量的准确信息。

  Omniverse 的关键在于,无需考虑文件格式和引擎仿真技术,就可以实现虚拟事物的连接。虽然现在 Omniverse 只用于设计和测试,但我们可以想象 NVIDIA 使用这项技术,再加上自己的工业计算能力,来运行整个镜像世界的大部分。

  未来可以融合实时信息数据,模拟区块系统的实时信息,包括门店、安全、温度、天气、交通等,以可视化的形式呈现。然后,许多数字孪生相互连接,这意味着平面图和街景的价值将逐渐降低。PTC希望通过工业AR实现这一目标。

  与 Minecraft 和 Roblox 相比,这些平台在经济激励方面有所不同。这些平台为用户和玩家提供了真正拥有游戏中的物品或土地的能力,并赋予他们在现实世界中赚取更多收入的能力。

  玩家有能力直接参与平台的整体价值增长,有时甚至拥有这些平台的部分治理权。如果做得好,可以极大地激发用户参与的积极性。

  虽然最成功的虚拟平台受益于良性循环,但其他虚拟平台诞生并流行起来的可能性也不小。Roblox 的月活从 250 万增长到 2 亿。Fortnite也有7000万月活,GTA Online也有5000万月活,这还不算其他区块链平台。

  至关重要的是,Metaverse 的设计是面向互连的,这与当今占主导地位的社交平台 Web 2.0 平台不同。如果Facebook不是“互联网”,甚至不是FAAMG的一部分,那么Metaverse也会变得富有。这将我们带到下一个也是最重要的部分。

  所以,面对新技术,我们不能仅就一部分现象就下结论说这是一种泡沫,而应该拨开泡沫看看泡沫之后这个技术真正能带来怎样的价值,进而辩证地评估这样的价值是否会是真实的需求。只有带着怀疑而包容地心态去探究新技术,才有可能拨云见日地发现新技术的红利。

  那么元宇亩作为融汇众多新技术的方向,又会带来怎样的价值呢?元宇宙最大改变之一,就是打造出一系列的虚拟空间链接我们彼此,让物理空间不再成为人与人之间的限制,随之便诞生出了许多新的交互方式和新的体验。基于此,我们可以剖析出元宇亩的多种价值。

  朋友之间最难得的便是一起聚会,比如一起看一场球赛或者一起去KTV唱歌,但是大家往往分散在一座城市的东南西北角,要聚在一起需要花费每人几十分钟甚至更多的时间用在通勤路上,如果再遇到堵车或者天气不好,往往聚会的时间就比较短,体验也会很糟糕

  但是如果进入元宇宙,我们便可以轻松地在虚拟世界中与朋友一起看球、唱歌聊天,无需花费大量的时间和精力用于路途上,也可以无视天气的影响,甚至无视距离与远方的朋友一起玩,在这个过程中也省下了许多费用。

  现实中的许多场景往往是我们需要当面才能完成,现有的互联网在传递信息方面依然比较有限,往往沟通需要线下当面沟通才能做得更好而在元宇宙中,如果虚拟世界的真实度与物理世界无二,并且还提供更方便和更多功能的工具,反而会比现实中见面沟通更高效

  比如大家共同在一个虚拟世界中围绕着一个3D设计进行头脑风暴式的调整,又比如一些机械故障发生时,现场人员可以远程让技术专家迅速地“手把手”指点怎么操作和调整

  想想我们一生中有多少时间是用在赶路和等待中的,如果这些时间都会因为元宇亩而节省下来,我们或许会有多活了十分之一的感受顺着这个思路想开去,我们通过元宇宙所提高的效率,会让我们有更多的时间空出来陪伴家人,也大幅减少了出差远离家人的情况所以,如果运用得当,元宇亩不会像某些人担忧的让我们沉迷虚拟世界而忽略掉我们身边的人,反而能让我们有更多的时间和精力去陪伴家人,让我们生活地更好。

  既然许多需要赶路的场景会因为元宇宙而大幅减少,我们出行的需求也就不会有那么多,交通工具的使用变少了,自然也会减少能源的消耗在元宇亩中的演唱会,可以做到同时有上千万人参加。但一场现实中的演唱会,努力坐满了也才几万人,而举办一次就需要有几万人从不同地方通过各种交通工具赶到现场,这其中要耗费多少燃料,花费多少人的时间和精力不言而喻并目如果要达到在元宇宙中的同样的效果,就要举办几百场,而几百场下来所带来的浪费又有多少?

  再进一步拓展,现实中的生产和建设无一不是对自然资源的消耗和破坏,既需要开采各类原材料,还需要主富的能源进行加工,还会排放许多对环境有害的物质

  目当我们花更多精力在元宇宙中时便会减少现实中对物质的需求,而元宇亩中涉及到的各种虚拟土地、建筑物、物品等等都只是代码,只会消耗一些电能、存储空间、网络资源等等,很轻松地就能创建和保存。

  两相比较,高下立判,元宇宙会明显减少人类对能源消耗,减少对环境有害的排放。因此,元宇宙的兴起是完全符合全球当下对环保迫切需求的共识的,也将是人类可持续发展必不可少的重要角色。

  元宇宙带来了一种全新的体验和交互方式,这会给创作者带来许多新的灵感。比如新的电影类型,也许之后会诞生出没有主角的第一人称视角的电影,而我们就是主角。观众不再是看故事一样看电影讲了一个什么故事,而是亲自去感受这个故事描绘的事件。

  当下,异地恋一直是困扰着许多人的一种困境,有些人甚至发出了“异地恋有什么用”的悲观言论,主要是因为异地造成的物理隔阂让两个人的交互变得太少心也越来越远。

  如果结合一些体感衣之类的反馈设备,我们就能做到即使在现实世界中相隔甚远,也能在虚拟世界“感受”到对方。

  《头号玩家》中,男女主角在虚拟世界的酒吧里跳舞,两个年轻的男女在虚拟世界中触摸到对方,会通过体感衣实时反馈到他们现实中的身体上,这种体验与现实中无异。

  如此来看,元宇宙来临后,异地恋也不再是一个恼人的词了,说不定到那时网恋反而会变得十分普及。

  又或者在一个元宇宙中体验另一种人生,比如在一个虚构的魔幻世界中成为一个历经百战身怀绝技的冒险者,但不同于现在的大部分游戏,玩家在元宇宙中所获得的资产都是有实际价值的,并且能够兑换成现实世界中的资产,这种体验绝不是游戏所能带来的简单反馈,而是会真切地感受到是生活在其中,而这种体验我们不可能在现实中体会得到(毕竟现实中没有魔法)。

  而这些都是元宇宙将会带来的全新体验,一场文化、娱乐和生活方式的范式转换正在悄然进行中。

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