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苹果、乐高、zappos …为何会让粉丝趋之如鹜?

时间:2023-06-03 22:04|来源:网络|作者:小编|点击:

  大部分人认为,“苹果”依仗革命性产品,把“果粉们”变成了狂热的“苹果版价值观”的传播者。可是真相显然不止于此。

  “破局行动2”第三讲导师张剑桥,在其课程《苹果是如何制造和维系粉丝的》中,分享了他的洞察。

  如今,大家都在谈体验的重要。但似乎很少有人能够清楚地说出:体验到底是什么?我们又该如何去创造体验?

  1980年代,为了抢夺美国软饮料市场,可口可乐与百事可乐展开了激烈地竞争。为了应对百事的威胁,可口可乐在1985年推出了新包装、新口味的可乐。

  在新品投放市场之前,可口可乐找来了2万名美国消费者来做测试。测试结果显示,在这2万名消费者中,有70%的人都认为新可乐的口味要比百事的好很多。

  可口可乐很高兴,很快就将新产品投入了市场。然而可口可乐的新品在投入市场之后,却遭到了很重大的打击。

  消费者开始自发地抵制新可乐,甚至上街游行。每天可口可乐接到的投诉电线个。

  这不能不令可口可乐感到意外,是口味出了问题了吗?难道之前找来的2万个消费者中,70%的人都错了吗?

  为此,可口可乐收集了所有的电话投诉信息和消费者反馈,经过一番研究,发现了问题所在:客户对新可乐的感知,和他们对新可乐的期待之间,出现了偏差。

  可口可乐忘记了,消费者对产品的理解和体验,不只停留在产品功能本身,还包含消费者对产品的回忆、感觉、印象等感性的东西。

  这些东西构成了消费者对产品的期待。而一旦消费者对产品的感知与期待不符,就会在他们心中产生不良体验。

  我们在遇到与心里(预期)完全不相符的事物的时候,我们的大脑就会自动关闭。内心会产生一种情绪,这种情绪有愤怒、有沮丧,同时伴随着饥饿。

  无法理解的朋友,可以试想一下这样的情景:有一天,警察找上门来告诉你,与你交往了三年,一直对你很好的对象,是潜逃了十几年的杀人犯。

  这一点,解释了为什么当年可口可乐的消费者,会在对老产品的感知,和新产品的期待之间出现差距的时候,做出投诉、抗议等激进行为。

  在此之前,我从来没有深潜过水,又看了很多关于潜水出问题、出危险的新闻,因此十分担心。

  带我潜水的小伙子是一个跟我年龄差不多的泰国人。他看出了我的担心,对我说:“你放心,我从10岁开始就在这个大海里面潜水了,而且我受过专业的训练。”

  然后,他给我看了他的证书,给我看了他跟很多客人合影的照片;指导我下了水之后该怎么做,如果我感到哪不舒服,可以用什么样的手势跟他来示意;告诉我不用担心有危险,他全程都会带着我,让我放心。

  我连这个泰国人的名字都不知道,但是经过他与我的交谈,我突然间转变了我的观念,开始信任他,整个潜水的体验都很好。

  二是出于,他给我看了他的证书,以及他与其他游客的照片,佐证了他的专业度。

  由此,我们可以得出一个结论:体验是一种感觉上的东西,它由:感知、期待、情感,三种不同的感觉组成。

  这个公式很重要,不仅阐述了感知、期待、情感三者的关系,也告诉了我们,一定要让顾客对产品的感知,大于期待。

  讲一个乐高的故事:曾经有一个名叫Lucas的7岁小男孩在去乐高店里买玩具的时候,丢失了自己携带的“闪电忍者”蓝色小人。

  Lucas的爸爸提出让Lucas给乐高写一封信,说明一下情况,看看乐高能否再寄给Lucas一个小人。

  首先第一点,它是用忍者王国里边的大英雄“吴大师”(动画人物)的口吻写的。

  其次,乐高在信中表示,他们不仅给Lucas寄了一个小人,还寄给了他小人身上所有的套装和武器。

  那么Lucas获得的感知是什么?乐高不但给他寄了一个小人,还给他寄了乐高这个小人里边所有的武器,还用富于感情的,小孩子喜爱的动画人物的口吻与他对话。

  这一切,显然让Lucas得了大于期待的感知。乐高也由此,营造了非常好的用户体验。

  用户体验的设计,光靠头脑风暴、拍拍脑门是不行的。它需要一套完整的、科学的方法。这套方法,叫做设计思维3.0。

  设计思维最早由苹果公司的成员、后来美国斯坦福大学设计学院的创始人凯利教授首创。

  它将设计师的工作逻辑应用到了广泛的、其它的职能工作当中。如今不但长期被苹果所使用,还是Airbnb、西门子、凯悦、福特、特斯拉等诸多世界级企业都在使用的用户体验设计方法。

  简单说来,设计思维3.0就是一套以客户为中心的体验创新方法论。它的第一点,就是理解——理解顾客真正的需求。

  我们已经知道,很多企业都在依照设计思维3.0的流程设计体验,包括苹果在内。

  但在苹果采用这套流程的100个项目里,只有40%的项目是成功的。剩下60%到70%的项目都失败了。

  为此,苹果将设计思维3.0里的步骤进行了重新梳理,发现问题出在“理解问题”这一环节。

  纵轴是客户的忠诚度,横轴是对新产品、新服务体验的预期。如果新服务超出了消费者的预期,忠诚度会越来越高。

  但从实际数据来看,满足消费者预期和高于消费者预期,跟忠诚度的提升没有直接联系。

  按照常理,随着满意度的提升,忠诚度也应该相应增高。然而事实是,有一些高满意度的项目,却不能够拉升忠诚度。

  第一类:天天说你的品牌好,非常喜欢,可就是从来也不在你的品牌上消费一分钱。

  这两类顾客,就解释了为什么高满意度的项目,却不能拉升忠诚度。因为我们没有正确地理解客户的预期是什么,没有非常好地认识到他们想要的是什么。

  当你去问一个消费者,“你对我们产品未来的预期是什么?”的时候,他们是在真空状态下做思考。

  在这样的状态下,他们往往会把自己放入一个过于理想的状态中,从而无法给出最具现实意义的答案。

  很多企业抓不住消费者需求的核心,就是因为问卷的方式错了。由之制造出来的体验,也就不是消费者真正想要的体验。

  在这一点上,苹果就将设计思维3.0里的第一步——理解,进行了放大,分解出了一个细节,叫自知。

  在理解他人的时候,我们要先去了解自己。只有自知了,我们才能够更好地去了解别人。因为我们自己就是客户,我们平常就会花钱,我们平常就有自己消费的喜好。

  猎奇:无论是买新车、买新衣服,还是做新发型…只要是探寻新事物的过程,都属于猎奇。

  安全感:小到买一个头盔,大到买一份保险,再大到国家买飞机、大炮、弹药,这些都是安全感。

  了解了日常消费场景以后,我们就可以思考自己的产品是否满足了所有的消费场景。

  按照重要程度,将其进行排序。然后,再看场景的顺序,和我们的设定有没有逻辑关系。

  显然,衡水老白干没有把消费场景与自身产品之间的逻辑关系考虑好,从中得出的定位,就是错误的定位。

  这是一个信息体验的过程。我们会感知产品传递出的所有信息,包括产品文字信息、导购语言信息,产品陈列信息等。

  经历了信息体验,产生了拥有一件产品的欲望之后,我们往往会在脑子里构建使用这个产品的场景。

  完成了信息体验和和构建以后,第3步,我们就会寻找多个品牌(可能是三个,可能是4个),看看它的价格、检视它的质量,看看它的评价…去体验、试用一下,看哪个体验最好,就去买哪个产品。

  而这个时候,商家往往会用一些方式,帮助我们缩短整个关注、构建、实验的过程与时间。比如买家秀、各类排行、热销推荐。

  以罗永浩的抖音直播为例。老罗选了好多产品,就是在帮助我们缩短去众多品牌中进行关注、构建、实验的过程。

  1.关注对应感知:扩大一个客户对产品和服务的感知,靠的是你的产品和服务如何让消费者让客户受益,而不是产品的功能。

  以苹果零售店今日苹果活动为例,它会告诉消费者该如何在未来的生活和工作中应用该产品,如何以此促进消费者的生活,以及如何以之提高消费者的工作效率。而不是仅仅教授消费者如何使用产品。

  产品a和产品b之间有何功能差别,消费者是不期待的。他们期待的是用了该产品之后,自己的生活工作会发生怎样的变化。

  产品本身不会给消费者带来任何价值,只有产品改变了消费者的生活和行为,价值才能彰显出来。所以作为商家,要时时刻刻告诉消费者,我们的产品和服务会带给消费者什么样的变化,而不是我们采用了什么样的技术。

  很多时候我们都在追求客户的满意度,但一个真正要做体验的企业,应该追求的是客户的成功,是用户可以完全、立体地将自家产品的属性与功能应用到工作当中。

  然而,一个站在企业角度去讲的品牌故事,无论讲得再精彩,宣传片拍得再好看,也是没有多少人爱看的。

  何解?它要求企业不要用品牌去讲一个品牌的故事,而是要用故事去讲一个品牌。

  消费者不喜欢企业角度的广告片,他们喜欢看电影、喜欢玩游戏、听相声、喜欢看综艺节目…而这几种东西都有一个固定的模式。

  ① 首先,在这个故事里,你要有一个主角。这个男一号应该是顾客,或者是你的客户。

  ③谁来解决这个问题?这时,你的产品、你的客服、你的销售、你的产品经理…不管是谁,他出现,解决了问题。

  另一种是悲剧,顾客没花钱,没有选择该服务,结果顾客的问题没有解决,甚至更糟了。

  这样的故事讲述方式,注重了消费者的受益,注重了消费者的成功,注重了消费者在购买产品后的行为变化。

  如果我们按照这样一个剧本模式讲述故事,就可以很好地做到用故事去讲述品牌。

  一个客户找到了你的公司,走进了你的店里,访问了你的网站,下了你的APP,就一定是有问题要解决的。

  可能是因为疫情结束了,在家里边憋了3、4个月,买点新衣服,不过是想找个理由出去换换心情。

  (竞争型思维的最大表现在于:1.我要做得跟别人不一样,我要有不同之处,这是做的好的地方。2.做得不好就打折,促销…抢市场。)

  信息不光是我们说的文字、话术,图像等信息的组合。它共有四种类型:介入型信息、方案型信息、加固型信息、价值型信息。

  方案型信息:我们如何去解决减去我们是谁?(在这个时候千万不要去打广告去吹自己。)

  价值型信息:对消费者的影响,以及如何衡量的标准。我们有没有过这样的经历?

  什么样的人适合介入性信息?从来没有买过我们的产品,也不知道我们是谁的人。

  什么样的人适合方案型信息?知道我们的产品是什么,可能因为各种各样的原因还没购买的人。

  什么样的人适合加固型信息?爱马上要做决定的人,他可能选中了两个产品,或三个产品,马上要做决定了,但不知道买哪个。

  什么样的人适合价值型信息?已经选购了我们的产品,要复购或者即将购买临门一脚的顾客。(帮助传播,形成复购)。

  如今,所有的顾客要的是个性化,而不是千篇一律地轰炸。因此,我们要把这些信息分门别类的整理出来,再有的放矢地,针对性地进行扩散。

  在讲战略之前,我们首先要明白一个道理:体验一定是大于服务的,而且服务和体验最大的区别在于,服务是被动的,体验是主动的。

  体验是主动地给消费者提供好的体验。服务是你说一句,我说一句,我只要做到最后一公里就好,而体验是做到额外一公里。

  它是全球为数不多的以客户体验为中心的网站。1999年建立,2000年的时候销售额才160万美元,2008年的时候销售额就已突破10亿美元。2009年的时候就被亚马逊以12亿美元的价格全资收购。

  1.有一天,一个老太太打电话给zappos,说,你好,我先生去世了,我在整理我先生遗物的时候,我发现了我先生有一双新买的靴子,是从你们网站上买的,没穿过,他也穿不着了,所以我想问问你们,能不能退掉?

  zappos的客服不仅帮助老太太退掉了鞋子,还在没有请示主管的前提下,从网上订了一束鲜花给老太太寄过去。

  从这一点就可以看出,zappos已经把客户体验性深入到了企业文化骨髓里。而且,他们肯定是把更多的权限下沉到了一线,让一线有权利迅速地作出决定,从网上订鲜花送给老太太。

  2.zappos的CEO是一个华人, 一个在美国长大的abc,叫谢家华,非常年轻。

  谢家华是个很聪明的人,他不但注重客户体验,还非常注重员工的从业体验。他知道如果员工在工作的时候状态不好,是没有办法去很好地服务客户的。

  这是一个很显而易见的道理。然而很多老板都认识不到。觉得员工好不好无所谓,他们就该按照公司的规定服务客户。

  ② 没有职级。zappos不但没有什么经理、主管这样的职级,还都是分布式结构。一名员工,可以参与A团队的工作,也可以参与B团队的工作,完全是分部化的管理。

  ③ 每个员工可以凭自己的喜好打扮自己的工位,使得zappos的办公室不仅看着特别个性化,员工也可以在自己喜欢的环境里面工作。

  这个水族箱是镶在墙上的,水族箱下边放着一溜沙发。员工吃完饭之后之后躺在沙发上,抬头就可以看见水族箱里面的小鱼,还可以一边看着鱼,一边休息一边睡觉。

  因为员工在工作中感到开心了,也就会爱上班,愿意跟客户去接触。同时,把权限更多的给员工,员工也就能够更好地为客户服务。

  我们希望我们的客户成为怎样的角色?我们如何帮助他们成为这样的角色?如何帮助他们获得成功?这是要明确的愿景。

  我们可以选择在日常销售环节中,复购率、客单价比较高的客人来作为我们的KOC。

  KOC一般有着非常强的品牌忠诚度,他们非常适合做企业在做体验创新、体验管理过程中,早期的测试对象。

  那么,全职太太可能更看重的是产品的价值。全职的白领可能更看重的是服务和物流的便捷。因此,就完全可以把这两个能力放大。

  我们所做的体验创新,就是在KOC的可共享能力上,一次次投入,让相关体验获得更好的放大。

  第一个审视,连接。即为涵盖性,战略性的规划执行,无论是做计划还是战略,如果方案不涵盖到企业的所有部门,那么最后到消费者手上的体验感是很差的。

  售前厉害,售后不行的公司,无论营销策划做的多么好,承诺消费者的推广语言多么让人动心,都不能打动消费者。

  举个例子,销售部门已经答应退款,但财务款项迟迟到不了顾客手上,顾客不会埋怨某个部门,而是对公司抱有微词,这样公司口碑无法形成正面传播。

  第二个审视,构建全景蓝图。也可以称为客户的“购物地图”。它涵盖了消费者从关注产品到下订单的所有步骤。

  消费者不是凭空就直接到门店、到网站的,是经过好几步一步一步来的,所以构建全景蓝图,是有必要的。

  第三个审视,明确投入。不要瞎花钱,不要把钱放在秒杀折扣这类地方,它们不是真正值得投资的地方。

  我们平常都是很多的品牌的会员,然而这些品牌会员计划,带给我们的只是消费频次的增加,不能算真的忠诚。这就说明,这些品牌会员计划,在维护客户口碑这个环节上做的还是有问题的。

  那么,盒马又是如何做到线年,盒马推出了会员模式——盒马X,会员费218元。在内测时,盒马告诉会员:第一,会员费可以用花呗来支付,第二,在未来的一年内,如果你在成为盒马会员之后,折扣省下来的钱不到218的话,就把差价退给你。

  这样的计算方式,让消费者对于会员价值更加可视化、清晰化。同时,对于风险的期待减低了,因而体验就会特别好。

  很多企业连免费会员都维系得很艰难,不要说是付费会员,而盒马会员却一直不断在扩增。可见,给用户充足的体验感和感知度,消费者的购买力会有很大提升。

  亚马逊有项服务特别好玩。我们都知道,网上买东西是很方便的,但是网上退东西,就相对不是很方便。

  也就是说,如果你在亚马逊上买了一件东西,发现不满意,可以不用寄走。直接拿到家附近和亚马逊合作的超商或者商场里边,给他们处理就好。

  可见,我们在做体验的时候,要充分考虑到全景图。不光要看重顾客购买阶段的体验,更要把体验延伸到顾客在买之前与买之后,关注他们在整个生活使用场景中的体验。

  成功不可复制。我们学习成功企业的工具,学习他们的方法,就与我们学电脑,要首先去学二进制、学计算机的语言,是一个道理。

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