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提高游戏体验 玩家情绪反应和心流体验很重要[多图]

时间:2023-06-02 03:26|来源:网络|作者:小编|点击:

  特效的带来积极的情绪体验有一定效果,但这也是需要控制的,在之前有过关于极品飞车研究,游戏中撞车效果做的非常震撼,玩家的第一次撞机体验会非常兴奋,但是持续两秒之后,你会看到玩家已经不感兴趣了,他的情绪体验在下降。之后玩家的车在游戏中与警车发生冲突,这时候也会唤起一个积极的情绪体验,但时间一长,玩家就开始不高兴了。

  玩家需要一些非常炫的画面效果来提供刺激体验,但这种刺激感是应该是瞬间的,玩家需要更新鲜,更刺激的内容再次唤醒他的情绪,刺激性画面效果的时长是需要控制的。一款游戏的玩家情绪反应和心

  比如拳皇这款游戏每个人物表情都做的非常细致,在游戏中角色脸部受到攻击之后,在画面上可以看到角色的脸变歪了,当这些细节把握非常好的时候,就会发现其实玩家在这种细节出现的时候,会产生一个非常强烈的情绪反应。

  关于细节,可以跟大家分享一下,当我们在进行一些画面设计的时候,画面呈现效果可设计成进阶的。比如一些游戏中人物角色的翅膀道具,玩家得到的第一个翅膀的时候,是特别简陋的翅膀,当这个道具升级的时候,玩家会发现这个翅膀出现了变化,它的颜色变成蓝色,紧跟着再次升级的时候,翅膀大小发生变化,晋级到非常高级的时候,翅膀是彩色的。这样玩家在使用道具的时候,会有很好的情绪体验。

  当其他玩家背着一个很丑的翅膀看到背着彩色翅膀的时候,会很羡慕,同时也有了一个目标。

  好的画面会带来好的体验,但也有其不能及的地方,低端的玩家是很容易被绚丽画面吸引到的。尤其橘黄色主色调的画面效果特别好,而对于中端玩家或者高级玩家,绚丽画面带来的体验效果已经微乎其微了。一款游戏的玩家情绪反应和心

  另外一个非常重要的理论是心流体验,心流体验这个词来自于英文,Flow。在白俄罗斯人有做过千人问答调查,问题是:你人生最爽的感觉是什么样子?得到的答案是顺流而下,从心所欲,自然功成。这便是对心流的一种阐述。后来在心理学当中,最爽的人生体验被定义为FLOW,这个也应用到游戏当中。

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