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再生缘:沙盒游戏的上帝之舞

时间:2023-05-11 06:41|来源:网络|作者:小编|点击:

  2015年的游戏已经开始陆续发售,回顾2014,我们看看IGN评出的2014最佳游戏。第一位是《龙腾世纪3:审判》,其他上榜的包括:《光之子》、《铲子骑士》、《炉石传说》、《中土世界:魔多阴影》、《任天堂明星大乱斗》、《晶体管》、《南方公园:真理之棍》、《日落过载》、《猎天使魔女2》

  值得注意的一点是,这十部游戏里面,榜首的《龙腾世纪3:审判》,《中土世界:魔多阴影》和《日落过载》这三部游戏都属于开放性世界游戏(openworld),这一类型的游戏占据了榜单差不多三分之一,足以说明此类游戏的受欢迎程度。

  另外,没有出现在榜单上,但是广受玩家欢迎的开放性世界游戏包括:GTA系列(侠盗猎车手/横冲直撞系列),上古卷轴系列,合金装备系列,刺客信条系列,无主之地系列,荒野大嫖客系列等等。

  可能有一些入门级玩家不太了解开放性世界这一概念。维基百科上对于“open world”的解释是:一种电子游戏的关卡设计,在其中玩家可以在虚拟世界中自由漫游,玩家可以自由选择如何以及何时完成各种任务。“漫游式游戏(free roam)”和“沙盒游戏(sandbox)”也作同义词使用。大部分的开放性世界游戏中的主角完全是白板一块,玩家可以把自己的想法映射到人物上。

  在游戏中,玩家可以自由探索所处地点,游戏中人物和环境的交互性、探索性以及各种细节如昼夜交替、季节变化、非主角人物对话等等的处理都是非常到位的;也正是因为这样的特点,开放性世界游戏被诟病玩家会因为自由度而忽略了主线任务。

  举例来说,在《日落过载》这部游戏里,玩家的游戏体验每天都会有所不同——因为游戏中的任务、武器、挑战每天都会不断通过Xbox One的云技术进行更新。

  在《中土世界:魔多阴影》中,战斗的结果会对后续的游戏故事造成不同的有趣影响。比如玩家杀死了某个兽人小队队长,会掉落符文,符文可以镶嵌在武器上增加特效;不过,如果一个兽人杀了你,即使他原本只是个小兵,他将会升级并学会新技能,甚至还有可能被晋升为队长。你必将会在后面的游戏中再次与他交锋,而他出场的时候还会吹嘘自己曾经如何战胜你。这种设定让每一次死亡都改变着游戏世界。

  至于横扫各种榜首的《龙腾世纪3:审判》,可以引用IGN对它的评语中的一段:“当我终于在游戏中打倒一头巨龙时,想到可能已经接近故事的尾声,便莫名地感到一阵悲凉。但任务提示却跳出了‘讨伐巨龙1/10’的字样……”——这段评语形象地说明了游戏内容究竟庞大到何种程度,哪怕游戏时间超过100个小时,也还能不断有新的发现,实属难得。IGN列出该游戏的优点分别为:绝美的广阔世界,丰富的游戏内容,具有深度的RPG体验以及激烈的战斗。缺点和所有开放式游戏被诟病的点一样:剧情的存在感较弱。

  近日,某论坛就有帖子讨论沙盒游戏是否是游戏的趋势,我们看看玩家们怎么说吧。

  一部分玩家对于开放性世界游戏非常喜欢,并且认为这种游戏会是游戏发展的大趋势:

  另外一部分玩家认为此类游戏有时候过于自由,容易让玩家忘记主线剧情和任务。

  在开放性世界游戏中,《侠盗猎车手》系列是玩家们讨论最热烈的一款,除了众多玩家对其的称赞,它傲人的销售量也足以说明该游戏的影响度和受欢迎程度——《侠盗猎车手5》在2013年9月份登陆PS3和XBOX360的时候就打破了游戏业的销量纪录;不仅如此,它还打破了整个娱乐产业的首周记录,发售3天内总共进账10亿美元。发售当天便以1100万的销量为公司创造了8亿美元的收入。

  随着次世代版本游戏的发售,这款游戏的总销量近日又达成了一项里程碑。据VGChartz最新公布的数据显示,截止2014年12月20日,《侠盗猎车手5》的全球总销量已经超过了4000万大关,达到了4056万份。

  销量不能说明全部问题,但是至少能说明部分问题。无论你是否喜欢开放性世界游戏,这一类型的游戏在游戏业的一席之地是无人能撼的。说到这些在PS和Xbox上极受欢迎的游戏时,突然想到最近一段时间国内层出不穷的“安卓盒子“,和国外主机相比,这些盒子里面没有一款开放性世界游戏……大把大把的移动端游戏……可玩性实在不能看。这也是这些盒子广受吐槽的原因之一吧。

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