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就在上个月18日,R星发布了公告,对《GTAOL》的游戏私服表达了官方的态度,并在某种意义上官方同意了私服的存在,把事情放到了台面上。
只要保证《GTAOL》的知识产权不被滥用,不存在任何盈利行为,(包括但不限于售卖战利品箱、虚拟货币以及赞助协议)同时私服不能爆改地图添加剧情,也不能干扰R星官方服务器的运行这些条件,那么该服务器就是得到官方认可的。
那么问题来了,同样是全球热门的在线游戏,为什么某些游戏就对一切私服相关的话题讳莫如深,甚至重拳出击呢?
事实上这份公告乍一看写着:“相信粉丝的创造力,希望创作者展示热情。私服的存在是《GTAOL》游戏社区体验的延伸。”但实际上,它是R星对私服的一次宣战公告。
该私服的创建者,知名黑人说唱手Lil Durk收到 Take-Two 和 R星的法律通知,要求关闭他们的 RP服务器。直到今天,该私服都没有重启的迹象。
不过该服被关闭的原因也很明显,它不仅拥有内购开箱,甚至还涉及了NFT商品的售卖与发行,严重违反了公告中“不得存在任何盈利行为”的规定。
事实上,如果不是没得选,没有任何一款在线游戏的运营方会默许乃至承认私服的存在。私服的存在只代表一件事——官方无法满足一部分玩家的要求。
而私服对于官方来说,无疑是分流玩家的毒瘤,破坏了原有的氪金收入和数值体系,百害而无一利。
提到社区服,《CSS》和《CSGO》玩家一定不陌生。有一些社区,它本质是基于原本游戏的引擎与联机框架,发挥玩家的创意去实现完全不同于官方体验的游戏模式。
这种特殊的社区对于官方服务器的分流其实并不严重,因为它们本来就是吸引的其他受众来参与游戏,某种意义上反而能促进游戏的销量或者将玩家吸引至本体。
更重要的是,这类游戏的服务器假设通常为官方专门提供的框架或者接口,服务器构建者并没有肆意修改的权限。
这类社区服,才是真正得到官方认可的“私服”,它们本就是官方提供的体验之一,当然不需要专门进行承认。
(APEX英雄的官方开源版社区服R5 Reloaded,可用于自由假设和一定程度修改游戏)
除去为了提供官方不会提供的特色玩法而存在的社区服外,还存在另一种“私服”生态。
这类服务器诞生的原因很简单——官方没钱搞那么大的服务器,甚至根本不搞服务器。
《方舟》,《Rust》,《Unturned》便属于这种情况,这类生存向的游戏通常拥有极大的沙盒地图,联机的玩家们在同一个战局里,需要大量同时运行的战局,但官方无法负担众多的服务器。
事实上,这类游戏大多是买断式,本质上可以视为只做了联机功能的单机游戏,玩家在购买游戏的那一刻就已经付费过了,为什么我官方要过问你怎么去联机呢?
这些游戏通常拥有极为自由乃至傻瓜机的服务器假设方法,并有类似g-portal这样的专业服务器租赁网站。
这类游戏的玩家生态早已习惯的自创社区,私人服务器本就是游戏构建的一部分,自然再无需公开允许一遍私服的存在。
《魔兽世界》,《热血传奇》,《地下城与勇士》这类网游的私服,追求的就是让玩家以更便宜的价格,更离谱的数值,去暴力体验官方服务器所提供的游戏内容,而·其构建的基础也是建立在完全违法的源代码泄漏上。
这类产品构成了传统意义上“私服”的商业生态,形成了由源代码泄漏→服务器构建代理→网络推广服务→吸引玩家储值的完整产业链,并对官方的运营造成了巨大冲击。
其中开销最大的,反而是推广服务。在一些主流的私服发布网进行宣发的线之间,而且成效一般,这导致大部分的私服其实是亏本运营状态。
私服其本身的优势就在于低价氪金和更加爽快的的数据,这无疑是进一步破坏了游戏本来的为赚钱而设计的氪金体系。长期以往的大部分氪金私服都会在入不敷出中走向两条末路——要么关服跑路,要么出氪金活动加速死亡。
如果说玩家分流只是普通的分走一部分玩家,那么只要“源代码泄漏”这一环节成功到过于离谱的程度,还会造成另一种影响——官方服的玩家甚至慢私服一步。
原神的私服事件大概是这两年最恶劣的源代码泄漏事件,随着2.7版本更新,甚至一度出现了私服架构者可以提前调出当时尚未实装的久岐忍这种事情。
这在私服界是怎样一个概念呢?私服遍地的《DNF》主流不过一直在70版本,五年前出的女圣职者至今在私服体验不到,《魔兽世界》的私服还在熊猫人不知道第几次狂怒,而原神玩家却能看见有人雾切稻光掉一地然后切出久岐忍的视频。
对于非MMO类型的伪单机类手游来说,私服的危害性是毁灭级的,无论是氪金损失,还是玩家不满,都是个别MOD替换所无法弥补的,甚至就连社区本身,也有可能为游戏带来毁灭性的打击。
也就是说,必须有一款买断制,只要玩家游玩就能获得利益,官方拥有雄厚的服务器所以并不支持开源和玩家自发构建服务器,还有丰富的社交和新玩法/扮演需求,同时还被开源破解到底裤都不剩的在线游戏,才需要公开宣布支持私服的存在,并对私服展开指导。
这下就能解释了,同样是全球热门游戏,为什么GTAOL官方就能公告同意私服?
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