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时隔8个月逆水寒手游正式定锤:彻底不氪金

时间:2023-04-21 06:24|来源:网络|作者:小编|点击:

  早在八个月之前,《逆水寒》手游就曾经发表过一篇名为“逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金”的推文,表示自己想要像竞技游戏那样主要依靠外观盈利,并推出了一个“元宇宙广告社区”的计划,希望通过赚合作厂商的钱来达到双赢。当时就凭借宣传“可能会部分舍弃,或全部舍弃数值收费”而引起热议。

  众所周知,现在的手机游戏大多都是以免费下载、道具付费的形式吸引玩家,想要赚钱,最简单的办法就是推出各种活动,让玩家氪金。

  对于这种模式,玩家们虽然早已习惯,但是心中却有万般苦楚,娱乐需求和经济能力的不对等,成为很多手游玩家最大的困扰。

  因此,当《逆水寒》手游在2022年6月提出“不氪金”概念时,玩家们着实为此兴奋不已。

  毕竟,游戏的开发成本居高不下,尤其是《逆水寒》手游的研发投入已经逼近10亿人民币大关的情况下,单纯的用“时装”或者“广告”来获得利润维持游戏的正常运行,实在是太过于天方夜谭的想法了。

  对于绝大多数玩家来说,《逆水寒》手游如果真能做到如自己宣传般的一半,就已经算得上“意外之喜”。

  故此,在《逆水寒》手游首次大规模测试时期,尽管游戏中依然存在装备重锻等跟数值相关联的氪金系统,但因为数值差距过低而且有锻造上限等制约的存在,玩家们对游戏整体的满意度依然十分高涨。

  只不过,当时《逆水寒》手游所宣称的“不氪金”理念,似乎又要变成了一个泡影。

  毕竟,在全游戏行业都在延续数值付费逼氪盈利的模式下,自己即便想要推陈出新进行改革,也仍需“摸着石头过河”,面对完全未知的市场,没有人有那么大的底气进行全盘颠覆。

  为了对冲《魔兽世界》关停的风险,网易推出了《逆水寒》老兵服,按照魔兽玩家的需求,将原本被诟病“家里有矿才能玩”的《逆水寒》转变为一款纯点卡付费模式、装备全靠游戏产出、数值固定且拾取绑定的赛季制游戏。

  没成想,《逆水寒》老兵服上线之后,凭借着亲民的设定和公平性,获得了超乎想象的成功。游戏上线仅仅几天,玩家数量就突破了一百万,成为这个时代仅存的现象级MMO。

  《逆水寒》老兵服完全摈除道具付费数值逼氪的成功经验,也为《逆水寒》手游彻底不氪金做了最好的预演。

  在《逆水寒》老兵服上线不久,《逆水寒》手游就开始认真讨论“完全不卖数值”的可能性,并且最终做出了让玩家们拍手称快的决定。

  《逆水寒》手游将删除重锻、重做装备系统,游戏中装备、强化、内功等各种养成资源都将由游戏行为直接产出,并且产量充足,让角色养成不再成为玩家们的负担。

  每个新赛季,玩家们都会有新的副本内容与Boss挑战,还将同时有新的场景与探索内容,借助源源不断的新内容新趣味,来保证玩家们更长时间的优质游戏体验。

  完全不卖数值、不收点卡的赛季制开放世界MMO,足以让《逆水寒》手游成为市面上最为亲民、最具吸引力的游戏。

  官方也希望游戏在获得尽可能多的玩家喜爱之后,能够将人气转换为利润,届时,外观销售及不影响数值平衡的月卡和战令系统,将成为最主要的收入来源,保证游戏健康的发展。

  有玩家表示,如果《逆水寒》手游真的实现了彻底不氪金,绝对是全球第一手游,甚至能改变劣币驱逐良币的现象,逼着国内其他网游改进,还玩家一片净土。

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