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《重返未来:1999》正式公测全球游戏市场规模达 1829 亿美元

时间:2023-06-05 16:20|来源:网络|作者:小编|点击:

  ——我们为 AI 发明了 CUDA,这段旅程塑造了我们的品格,承受痛苦和苦难,是在追求愿景的路上必经之痛。

  5 月 27 日,黄仁勋出席台湾大学举办的毕业典礼,分享了 Nvidia 曾经差点失败的故事,并预言 下个十年,我们的产业将使用新型 AI 电脑取代价值上兆美元的传统电脑。

  【1】前 Square Enix 游戏制作人市村龍太郎于 3 月 31 日宣布自己已经离职的消息后,于 5 月 29 日宣布将和网易合作成立新公司「Pincool」。市村龍太郎于 2000 年加入 Enix 公司,并在《勇者斗恶龙 VII》中担任助理制作人,其后在多款《勇者斗恶龙》作品中担任制作人等职务。

  【2】《魔兽世界》首席战斗设计师 Brian Holinka 于当地时间 5 月 30 日宣布即将辞职,并即将加入刚从拳头公司离职的前《魔兽世界》首席设计师 鬼蟹 Greg Street 建立的新团队里。

  【3】5 月 30 日米哈游官方宣布,将于 2023 年下半年推出其首个官方国际赛事: 七圣召唤 国际邀请赛。赛事总奖金超过 27 万美元。来自世界各个国家和地区的选手将被邀请参加六个区域(欧洲、北美、南美、日本、韩国、东南亚)锦标赛,赛区胜者将有资格参加 6 月、8 月和 12 月举办的三场跨区域邀请赛。

  【4】根据市场调研公司 Newzoo 发布的最新报告看,2022 年全球游戏市场规模已达 1829 亿美元。其中,移动游戏占据 50%,达 918 亿美元,同比下滑 6.7%;主机游戏紧随其后,为 522 亿美元,同比下降 3.4%;而数字 / 实体 PC 游戏收入则为 365 亿美元,同比下降 2.6%;网页游戏收入为 23 亿美元,同比下滑 14.8%。

  大多数地区的收入在 2022 年都出现了下滑,拉丁美洲、中东和非洲则是明显的例外。这两个市场仅占 2022 年总收入的 9%,但都实现了增长。拉丁美洲的游戏市场收入同比增长 3.3%,而中东和非洲的收入增长了 5.8%。在全球范围内,两大支出大国是中国和美国,49% 的游戏消费支出来自这两个地区。

  Meta 首席执行官马克 · 扎克伯格 ( Mark Zuckerberg ) 在当地时间上午透露了头显的设计,以及主要功能。Quest 3 采用更纤薄的设计,扎克伯格称其相比上一代薄了 40%。它还具有 更好的显示和分辨率 以及 具有 2 倍图形性能的下一代高通芯片组 。

  【6】6 月 2 日,哔哩哔哩公布了截至 2023 年 3 月 31 日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,第一季度 B 站总营收达 50.7 亿元人民币,市场预期 51.59 亿元;净亏损 6.28 亿元,市场预期亏损 13.84 亿元。

  【1】5 月 31 日,二次元卡牌 RPG 手游《重返未来:1999》正式开启公测。上线 时左右,该游戏已登上国内 iOS 畅销榜 TOP6。《重返未来:1999》由广州深蓝互动网络科技开发,玩家将扮演被圣洛夫基金会收养长大的维尔汀,和不同时代和国家的神秘学家伙伴们,一起逃离 暴雨 灾厄。

  IGN 称《街头霸王 6》是系列有史以来功能最丰富的一作,每个角色都设计得十分出色,新机制也重振了 1v1 的战斗公式,而各种完美的小细节成就了这款出色的格斗游戏。此外本作还加入了开放世界冒险的设计,由此让更多格斗新手伴随故事循序渐进地学习技巧。

  【3】5 月 25 日,改编自少年漫《黑色五叶草》IP 的 RPG 手游《黑色五叶草 M 魔法帝之道》在日韩上线。自上线首日起,《黑色五叶草 M》就迅速在日韩畅销榜蹿升。该游戏后续已登上了日本畅销榜的 TOP12,在韩国市场的表现更加惊人,在上线次日排名便登上畅销榜 TOP4,并一直保持至今。

  【4】即将在 6 月 6 日上线》全球媒体评分已解禁,目前 Metacritic 媒体均分 87 分,收录的 48 家媒体,44 家给出好评,4 家给出中评。其中 IGN 给出了 9 分,而 GameSpot 则给出了 8 分。

  【5】5 月 29 日,Supercell 新游《Floodrush》在海外多个地区开启限时删档测试。本次测试截止至 6 月 7 日,持续共 10 天。

  【1】5 月 30 日,韩国公平贸易委员会 ( KFTC ) 对涉及微软收购动视暴雪的并购案进行了审查,无条件批准了微软收购动视暴雪。

  韩国反垄断机构表示官方关注的重点是合并后微软是否会通过将暴雪的热门游戏独家提供给自家游戏服务来限制国内主机和云游戏服务市场的竞争。而 KFTC 发现,动视暴雪的主要游戏在韩国国内受欢迎程度并不高,微软和动视暴雪在韩国开发和发行的游戏占市场总份额仅为 2%~6%。此外,由于国内外热门游戏开发商众多,此项并购并没有限制其竞争对手的能力。

  备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。

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