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字节跳动文娱投资版图(上):游戏篇

时间:2023-08-12 11:32|来源:网络|作者:小编|点击:

  和前面这三家早期就以游戏为主要业务的 游戏大厂 不同,字节跳动对游戏的重视是从 2019 年才开始集中表现出来,属于想来游戏市场分羹的外行大厂。

  目前,字节跳动游戏业务有研发和发行两条主线,研发有墨鹍、沐瞳、有爱互娱,发行有朝夕光年、Ohayoo 和巨量引擎。内容方面,主打休闲和中重度两条赛道,目前代理为主,自研为辅。

  除了高薪抢人、与成熟公司合作(昆仑万维、中手游、凯撒等)等,投资一直是其提高游戏业务能力的主要方式。

  在这块儿,前有字节跳动战略与投资部,后有朝夕光年奇想基金,已经在过去 4 年间投了至少 19 家游戏公司,总额近 300 亿元。

  据公开信息显示,字节跳动过去 4 年间至少已经在游戏领域做了 22 次投资,投资企业 19 家,比腾讯(189)、网易(46)、B 站(43)都少,实际数量会更多。

  1.1 按时间来看,字节跳动游戏投资最多的一年是 2021 年,有 10 次,其次是 2019 年和 2020 年,分别是 5 次和 4 次。

  公开信息显示,字节跳动最早的一次游戏投资发生在 2018 年,是以数百万元投资了休闲手游研发商大眼星空(玩个不停)的 A 轮,同年对其完成了并购。最近的一次是 2022 年投资 Unity 中国,是游戏引擎商 Unity 在华成立的新合资公司,负责整个大中华地区的运营。

  1.2 共有 15 次投资公布了金额,如果保守地把其中数千万、数百万算作 1 千万、1 百万来计算,总额约 292.4 亿元,加上未披露具体金额的,总额会更高。

  在这 15 次投资里,占比最高的是 1000 万元及以上,1 亿元以下的,有 10 次,占比约 66.67%,其次是 1000 万元以下的,有 3 次,占比约 20%,1 亿元及以上的只有 2 次,占比约 13%。

  可以看到,字节跳动在游戏领域的投资以千万级的大额投资为主,平均金额较高,虽然过亿的只有 2 次,远低于腾讯(53 次)和网易(11 次),但其中金额最高一次达到 288.75 亿元,是 2021 年对《王者荣耀》海外主要对手《无尽对决》研发商沐瞳游戏的并购,总价 40 亿美元。另外一次亿级投资是 2021 年对《红警 OL》研发商有爱互娱的并购,金额为数亿元。

  1.3 轮次方面,字节跳动在游戏领域的投资以并购和 A 轮等早期投资为主,其中最多的是并购,有 8 次,直接并购 100% 股权,把产品、团队直接并入字节游戏业务下,是字节跳动的主要选择。如上海墨鹍在完成并购后,其主要成员就被并入 101 游戏工作室,负责研发中重度手游。(2022 年中旬,业内传言 101 工作室已经解散,字节官方称为正常调整)

  在这些投资里,字节重复投资了 3 家企业。分别是有爱互娱、玩个不停和麦博游戏。

  其中,麦博游戏是主攻欧美市场休闲手游的研发商,字节先后在 2020 年和 2021 年对其投资,目前持股约 18.64%。

  玩个不停和有爱互娱均为手游开发商,先后在 2018 年、2020 年接受第一次投资,之后在 2018 年、2021 年被字节跳动并购。

  1.4 持股比例方面,有 17 次投资公开了具体的持股比例,因为轮次中并购较多,50% 及以上占比最高,有 8 次,都是持股 100%。其次是 20% 至 50%,有 4 次,占比约 23.53%,持股 10% 至 20% 的有 3 次,占比约 17.65%。

  最少的是 10% 以下的,只有 2 次,占比约 11.76%,分别是 2019 年对心动网络的基石轮投资,持股约 4.3%,以及 2020 年对麦博游戏的第一次投资,持股约 3.96%。(2021 年再次投资后持股 18.64%)

  聊完整体的,我们更进一步,从成立时间、所属地区、能力细分、估值 / 市值变化来看看这 19 家标的公司的细节。

  2.1 从成立时间上看,成立 5 年以上 10 年以内,有成熟团队、产品的成熟公司是字节跳动的主要选择,共有 8 家,占比约 42.1%。其次是成立 2 年以上 5 年以内的较成熟公司和 2 年以内的新公司,都是 4 家。

  其中,最新的公司是 2020 年成立的盖姆艾尔,《仙境传说 RO:新世代的诞生》研发商,字节目前持股约 27.43%。(2021 年成立的 Unity 中国不算,Unity 本身成立于 2004 年,属于成熟公司。)

  最老的,是注册于 2002 年的林子互娱,旗下有手游发行、营销等业务能力,字节跳动在 2021 年对其完成并购,目前持股 100%。

  2.2 地区上,和腾讯(71 家海外)、网易(20 家海外)多投海外游戏商的情况不同,字节投的全部是国内厂商,其中有明确海外市场能力的只有麦博游戏一家。

  其中,北上广排前三,分别有 8、7 和 3 家,江苏有 1 家。是 2020 年投资的手游研发商神罗互娱,字节目前持股约 20%。

  2.3 能力上,这 19 家标的公司主要有三个分类,研发、发行和服务,内容上则以手游为绝对核心。

  大类上,研发型公司最多,有 13 个,占比约 66%。如上禾游戏、心动游戏都兼具研发、发行能力,主攻发行类公司主要是林子互娱一家。

  此外,还有服务类公司,有 3 家,分别是引擎服务商 Unity 中国、物理引擎服务商代码乾坤、以及 AI 游戏开发服务商深极智能,连续投资两家开发引擎服务型企业,可能也是出于从上游获取开发者补全自研能力的目的。

  从内容来看,所投研发、发行型企业的主要产品均为手游产品,排名较靠前的几个类别是休闲、动作、策略、二次元等。

  2.4 在投资成绩方面,截至 2022 年 10 月,字节所投的 19 家企业里目前只有 1 家有了最新的估值 / 市值变动,是心动网络。

  心动在 2019 年底于港交所上市,首日收盘市值约 46 亿元。字节跳动于 2019 年以 1000 万美元参与了其基石轮融资,持股 4.3%,投时估值约 2.3 亿美元。目前,心动市值约 63 亿元,按当时持股比例算(目前字节持股不明),字节持股大约赚了 2 亿元。

  比如上游的研发引擎,Unity 中国负责运营 Unity 大中华区业务,Unity 本身是全球性的知名游戏引擎商,2021 年时,官方数据为触及游戏月活用户超过 28 亿。字节在 2021 年对其进行了战略投资,持股不明,当时的投资者还包括米哈游、阿里巴巴、吉比特等。

  另一家引擎商是国产的代码乾坤,成立于 2018 年,主打物理引擎和 UGC。一方面,这家公司是乐动卓越创始人邢山虎的再创业,目前乐动卓越旗下有《我叫 MT》系列、《征服与霸业》《全民龙族》《浪漫庄园》等多款游戏产品,是早期手游市场的明星公司之一。

  另一方面,主力产品 reworld 的物理引擎 + 较低门槛的 UGC 也切中了元宇宙的概念,公司目前已经完成三轮融资,其中 A、B 轮中投资方以真格基金、愉悦资本等投资机构为主,字节跳动则为战略投资。

  其中,沐瞳成立于 2014 年,主要产品是《无尽对决》(Mobile Legends)和《Magic Rush》。《无尽对决》主攻东南亚市场,到 2021 年底时,官方数据称累计注册用户近 10 亿,月活近 1 亿,是海外市场内少数能和《王者荣耀》《和平精英》等游戏掰手腕的竞技手游。

  2021 年,字节跳动以总价约 40 亿美元完成了对沐瞳的 100% 并购,目前保持独立运营。

  另一家有爱互娱,是《红警 OL》和《放置少女》的研发商,成立于 2012 年,同在 2021 年被字节跳动以数亿元并购,目前持股 100%。

  以上,是字节跳动游戏投资的概况,下一篇,我们来说说字节跳动在游戏之外的其他文娱领域的近百次投资。

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